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                《畫江湖盟主:俠嵐篇》手游、電影《風語咒》8月3日同時聯動震撼上線

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                8月3日,《畫江湖盟主:俠嵐篇》手游公測開啟,畫江湖首部電影《風語咒》也于當天登陸全國院線正式公映。

                《畫江湖盟主:俠嵐篇》內測期間次日留存數據高達45%,三日留存33.35%,為公測打下了堅實基礎。8月2日,游戲在各渠道開啟預下載,下載量一路飆升。與此同時,以俠嵐為故事背景的動畫電影《風語咒》點映期間在貓眼與淘票票平臺分別獲得9.4和9.3的超高評分,讓粉絲對俠嵐產品充滿期待。

                《畫江湖盟主:俠嵐篇》的火熱之勢,打破了傳統游戲市場游戲產品消耗原生IP價值的行業枷鎖,為原生IP貢獻自己的能量。游戲同時與動畫、電影同步節奏宣傳,讓“影、漫、游”實現真正有效的跨界聯動,推動用戶互相轉化,一套組合拳出擊,充分發揮了“俠嵐”的影響力與潛力,成為泛娛樂領域3.0時代的先行者。

                IP是泛娛樂基石,品牌化與質量至上

                《畫江湖盟主:俠嵐篇》手游在刪檔內測期間,獲得了業界認可與粉絲玩家的一致好評。這源于必果互娛對于《俠嵐》動畫的充分理解,以及若森數字對游戲品質的嚴格把控。

                游戲的研發力求最大限度還原動畫設定,并且要求合作方看懂動畫,能夠充分理解“俠嵐”的內涵。游戲中最能表現這一點的是對細節的把控。在游戲中,清晰可見的流水韻動、季節分明的青木綠林、仿若實物一般的建筑行燈。身處各個場景,玩家都能感受到一個最貼近原始設定的俠嵐世界;同時,在人物建模方面,輾遲、辰月、山鬼謠等用戶熟知的經典角色都將在游戲中被高度還原,與玩家進行最緊密的互動。

                公測宣傳視頻:https://v.youku.com/v_show/id_XMzc1NzUyMzgwNA==.html?spm=a2h0k.11417342.soresults.dposter

                《畫江湖盟主:俠嵐篇》打破傳統,聯動影漫提升IP整體價值

                作為一款依托“俠嵐”IP打造的3D國風RPG手游,《畫江湖盟主:俠嵐篇》上線以來便受到各界的關注與支持,“俠嵐”IP粉絲也廣泛參與到“看畫江湖首部動畫電影《風語咒》玩畫江湖俠嵐游戲,伸出左手成為俠嵐”的話題中來。

                在傳統IP泛娛樂的模式中,游戲是IP變現的主要方式,同時也是消耗IP價值的主體。通過原生IP衍生出來的各線產品,如文學、動畫、影視等,其主要目的都是向游戲產品中導流,而《畫江湖盟主:俠嵐篇》這次便打破了這一傳統弊端。

                《畫江湖盟主:俠嵐篇》在產品研發上,幾乎完全還原動畫設定,粉絲接受度非常高,為“影、漫、游”聯動打下良好基礎。同時,手游在刪檔內測期間展現出來的優秀品質和良好的用戶體驗,讓粉絲用戶熱情高漲,也讓不熟悉俠嵐動畫的游戲用戶對《俠嵐》動畫產生關注。宣傳節奏上,手游與《風語咒》電影保持一致,從而推動各產品間用戶的相互轉化。

                祝福視頻:https://v.youku.com/v_show/id_XMzc1NjE5NjQ2MA==.html?spm=a2h0j.11185381.listitem_page1.5!2~A

                品牌化IP為基礎,高質量產品做保證,而后才是“俠嵐”價值整體提升的關鍵——IP產品在用戶、營銷、運營層面的全線聯動。

                目前《畫江湖之俠嵐》動畫、《畫江湖盟主:俠嵐篇》手游和《風語咒》電影之間,深度植入了內容、宣傳素材、聯合署名和宣傳渠道的聯動。電影和手游在發行渠道、社交媒體宣傳和點映現場協同一致,讓關注到俠嵐的用戶,都會在同一時間獲取到動畫、電影、游戲的信息。


                在全面的聯動下,手游、電影和正在全網熱播的動畫番劇是若森2015年在中國開創影游聯動模式以后,又一次全面推出“影、漫、游”更多維立體配合的全新模式,讓整個泛娛樂產業IP經濟全面升級。

                “俠嵐”或將引領IP泛娛樂3.0時代來臨

                如果把“俠嵐”泛娛樂的模式,給予一個更準確定位的話,IP泛娛樂3.0或許最為恰當。在“俠嵐”泛娛樂模式下,完成品牌化升級的IP,通過真正意義上的跨界聯動,向IP各產品下的用戶,傳遞IP品牌與產品信息,讓用戶基于一個品牌IP,在文學、動畫、游戲、電影或電視劇等不同產品中,不斷滲透與轉化。與此同時,IP產品不再是分散獨立的關系,它們不但要有本身產品的功能性,還要兼具IP品牌宣傳,以及其它IP產品信息傳播與用戶引導的功能。

                事實上,《畫江湖盟主:俠嵐篇》在測試期間,除了“影、漫、游”全面聯動外,還通過B站內容營銷、游戲直播等方式,將不同類型用戶聚集平臺也納入到泛娛樂聯動范疇。同時,原動畫配音邊江親自擔綱游戲聲優,官方還邀請了知名COSer在同期推出“假葉”、“辰月”等大量人氣角色的COSPLAY。這一系列的聯動運作,也形成了“俠嵐”泛娛樂聯動的有力補充。

                充分的IP泛娛樂聯動,讓品牌IP下的各個產品擁有了更長的生命周期和更多用戶,從而提升品牌IP整體的價值,收獲持續的口碑、影響力及更可觀的收入,并輻射到新的IP產品和衍生品中。

                俠嵐IP“影、漫、游”全新聯動的嘗試,無疑具有標桿意義,它將催生IP泛娛樂3.0時代快速來臨。《畫江湖盟主:俠嵐篇》手游也將為游戲市場開啟跨界泛娛樂的新風向,以品牌化的IP,高質量的產品來得到玩家與市場認可,打破行業壁壘。


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